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学习3Dmax需要注意什么?3Dmax常见问题汇总(八)

发布:中文网小编 浏览:623人 分享
发布于:2020内蒙古福彩快三-01-10

110、比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上  百万个面 ,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因 为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!

答:上  百万个面 ,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法 ,但只能提高视图的更新速度 ,渲染是还是会有上  百万个面的 ,只有这样才能保证效果。这样吧 ,你试着给对像应用optimize修改器 ,相应减少视图中和渲染时的面数 ,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器 ,它允许你指定优化后的面数或优化百分比 ,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。 一些方方正正的东西 ,怎样把它们弄成上  百万个面的呀 ,是不是你每一个小部分都做出来了 ,不至于这么细致吧!看一下你建模上  是不是有问题 ,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)


111、透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树 ,、赋给box时 ,每个面都有个贴图 ,而没有3d模型的效果 , 
答: 你可以用两个平面做个十字交叉 ,然后用你说的那种贴图 ,要勾选2-SIDES 

112、我用creat box 功能作了一个薄板 ,但是用 band功能怎么也不能弯曲 ,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以 ,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊? 
答:只要你把BOX的片段条高一点。如果你把圆柱高度上  的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了。BOX没有高度和高度的分段 

113、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊? 
答:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令 ,只要把拉伸值设为0就是一个面了 

114、我想用3DSMAX制作建筑效果图 ,哪位能够把这一流程告之于我。 
答: 建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输出---PS合成 

115、大图如何分开来做 ,请教各位 ,我想做建筑效果图 ,建模时每个楼分别另存 ,最后如何能放在一起 ,听说用IMPORT ,但是 ,在IMPORT的时候只需要3DS格式的 ,我应该怎么做?

答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式 ,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置 ,合并后的场景与场景一样。打开其中一个文件 ,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的 ,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字 ,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下 ,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX ,和EXPORT是相对的 ,把MAX文件转换成其他格式的。 

116、如何给挤压和放样后的物体倒圆角 ,比如文字等。谢谢! 
答:通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改 ,达到同样效果 

117、请问各位高手 ,怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀 ,而且要有柔韧感? 
答:用片面建模或NURBS建模。1、画一曲线01 ,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏按钮 ,在弹出窗口选Instance ,使新镜像的曲线与原曲线完全关联 ,即对其中的任何一根做修改时 ,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02 ,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1 ,进Motion(运动)面板 ,在AssignController选择Position ,按运动控制 ,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position List控制器 ,如此 ,还要选Available后 ,再次按 ,重新选Path运动控制器。按 ,选曲线Curve01 ,作为虚拟物体1的运动路径 ,2、下一步打开轨迹视图 ,选虚拟物体1点Function Curves。用Add Keys建关键帧 ,右键修改Time、value值。3、翅膀右键Properties 确定Enabled勾选 ,选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。 


118、为什么我做的效果图很平淡呢! 
答:物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上  要十分下工夫 ,图象出来后就不平淡了。

119、在 3DMax 里做了模型 ,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢? 
答:如果是 MAX4 ,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框  ,在那里你可以输入一个具体的数值。 要是MAX4 以前的版本 ,那就使用快捷键:F12 

120、怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误? 
答:由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算 ,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯 ,这样能避免你的劳动成果无味丢失 ,另外还要注意以下几个方面:

<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐; 
<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算; 
<3> 对一个模型进行反复布尔运算时 ,最好将前一个塌陷为 Editmesh ,这样能提高运算的稳定性; 
<4> 动画布尔运算效果时 ,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。 
<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时 ,建议打开视图显示的退化功能 ,这样能避免因 机器的计算跟不上  而出错 

121、将图形放样获取一个曲线路径时 ,生成的模型为什么有时会发生偏转? 
答:因 为在获取路径时 ,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的 ,如果路径起始点的朝向是倾斜的 ,放样出来的模型就会发生偏转。这时 ,可以使用路径放样 ,通过获取图形的方式生成模型 ,这样就不会发生上  面所说的现象。

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