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学习3Dmax需要注意什么?3Dmax常见问题汇总(五)

发布:中文网小编 浏览:491人 分享
发布于:2020内蒙古福彩快三-01-10

66、用布尔运算减去的一部分后 ,被减去的地方显示不出厚度? 
答:布尔运算显不出厚度 ,是因 为母体的细分度(segs)太小 ,增加她就可以。布尔运算在运算完后 ,转化成mesh物体 ,贴图要加贴图坐标UWP。

67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做? 
答:可以用photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上  建一副图 ,背景为黑色。在图的上  部分画几个多边形填白色 ,用滤镜里的高斯模糊。存盘 ,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend ,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形 ,再点击第一个按钮。选择合适的材质 ,再点第二个按钮 ,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。


68、在制作文字后渲染 ,可是出来的都是空心字 ,如何才能显示实心字呢? 
答:非常简单 ,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。 

69、在往一幅图里调人物或树木的图片时 ,为了让效果更逼真 ,需做怎样的处理。 
答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图 ,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时 ,要知道它们都是建筑的参照物 ,一定要比例适中。在单个面上  使用opcity贴图 ,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。


70、下载几个模型为什么不能修改呢 ,它为什么是一个整体? 
答:当然可以修改 ,不过一些模型可能成组或已经修改过 ,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。 

71、我用 bevel profile 做一个果盘时 ,放样出来的模型总是变形 ,是否由于放样不对 ,还是坐标不对 ,需要如何调整? 
答:颠倒一下 ,以线为轮廓 ,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。 

72、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始 ,有参数可以控制吗? 

答:在右边命令面板中有坐标参数控制 ,X轴和Y轴和Z轴定位。 

73、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发 ,床单等 ,尤其是沙发各个角的文理? 
答:作一个面片 ,再用贴图。 

74、喷泉怎么做 ,请高人指点! 
答:用粒子系统加重力效果。 

75、想在已完成的物体上  添加多外节点 ,请问该选择什么命令? 有人说选择“编辑样条曲线” ,再选择细化 ,可是我怎么也找不到? 
答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标 ,选择一条曲线 ,细化按钮就在删除按钮下面 ,在旁边输入数字就行了。 

76、在用loft放样时 ,产生的线段不是均匀的分布 ,导致不能正常的使用fit等5项命令 ,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)

答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。

2、用shape/line描出你所要横截面的范围。

3、再用shape/line确定横截面要走的路线 ,节点在2个到3个左右。

4、用loft的get shape 作出横截面 ,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段 ,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。

最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。 

77、在3D MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化 ,从50-100是形状(如变椭圆)的变化 ,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样 ,从50帧才开始变化大小和形状?

答:你可以把滑块拖动到50帧处 ,然后打开动画记录开关 ,并拖动到100帧处 ,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上  编辑 

78、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影。
答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。 

79、我做了一个物体 ,想再修改一下 ,就用Edit Mesh下的结点编辑下的在物体上  创建了几个结点 ,然后移动它们 ,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干 ,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上  ?

答:这样做好像不行 ,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的 ,没有在线或是面上   ,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice ,或是CUT来弄的 ,好像很少有听说把点合并到面上  进行加工的


80、想在物体上  取消一个结点或线条 ,但是又不能破坏原物体 ,该怎么办? 
答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。 

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